工业与科幻圆桌:库洛游戏谈破圈

2026-04-06 23:01:52

在2026年3月29日举行的中国科幻大会期间,库洛游戏与北京元宇科幻未来技术研究院正式签署战略合作协议。签约仪式于北京石景山首钢园举办,库洛游戏CEO李松伦与研究院院长、著名科幻作家刘慈欣共同出席并完成签约。双方将围绕科幻领域的内容创作与全球化推广展开深度合作,推动游戏与科幻文学的跨界融合。

此次合作被视为科幻产业生态构建的重要一步。北京元宇科幻未来技术研究院由刘慈欣担任院长,致力于科幻内容开发与国际交流;库洛游戏则凭借《战双帕弥什》《鸣潮》等作品在科幻游戏领域积累了深厚实力。签约当天,李松伦与刘慈欣还同台进行了“工业赋能·科幻破圈——科技、艺术与产业的双向奔赴”圆桌对谈,就游戏科幻设定、工业化制作及全球发行等话题展开深入交流。

本场对谈由科普科幻作家凌晨主持,科幻巨匠刘慈欣、库洛游戏CEO李松伦、壹天世界副总裁石以、工信部工业文化发展中心强国视听中心主任邓桂垚、机甲艺术家孙世前等重磅嘉宾,分别从文学创作、游戏研发、IP衍生、文化传播与艺术实践等维度,分享了各自在工业与科幻“双向奔赴”中的探索与思考。

从硬核的工业美学到具身机甲的未来想象,从科幻IP的现金流实践到太空工业的宏大图景,这场对话不仅勾勒出当下中国科幻产业跨界融合的生动图景,也为未来科技艺术与实体经济的协同发展提供了极具启发的路径与愿景。

以下为整理后的圆桌对话全文:

工业赋能·科幻破圈——科技、艺术与产业的双向奔赴

主持人:凌晨(科普与科幻作家、中国科普作家协会理事) 对谈嘉宾: 刘慈欣,科幻作家、北京元宇科幻未来技术研究院院长 李松伦,库洛游戏CEO、制作人 石 以,海南壹天世界科幻文化传媒有限公司副总裁 邓桂垚,工信部工业文化发展中心强国视听中心主任 孙世前,中国著名机甲装置艺术家、中央美院客座教师

主持人:我们这场论坛的主题是“工业赋能、科幻破圈、科技、艺术与产业的双向奔赴”。我们分两轮来谈:第一轮聚焦各位的自身领域,探讨工业技术和自身实践的双向传递;第二轮再往深处聊。

01

工业文化如何与科幻产业融合落地

主持人:第一个问题想问邓桂垚女士。工信部工业文化发展中心一直在推动工业文化与科幻产业的融合,比如正在举办的第四届工业与科幻文学大赛。请您谈谈中心在这方面有哪些具体的引导举措?

邓桂垚:谢谢凌晨老师。我们推动工业文化,其实有三个时间维度:过去,提炼工业精神、工业技术史和工业历史;现在,发展工业旅游、工业研学、工业影视、工业设计;未来,也就是科幻产业——工业的未来想象。

具体到举措,有这么几件事:

第一,文学大赛。 中国工业与科幻文学大赛已经办了四届,今年第四届正在征集中,科幻作家们都可以报名。我们不光征集专业作家的作品,也特别希望征集到工程一线、工厂一线的工作人员写的东西,征集他们的想法和故事。

第二,采风活动。 我们组织科幻作家和工业现实主义题材作家一起走进工厂。比如今年1月22日,我们在河南长垣举办了第一次采风。长垣是工业百强县,起重机行业占全球60%以上。我们平时写科幻关注的是火箭升空要飞去哪里,却很少关注火箭是怎么被吊到发射位置上的——横着运来,竖着吊起来,怎么减震稳定——这些非常精细的技术过去被忽略了。所以我们带作家们去看起重机、看防腐蚀材料,去看那些和生活息息相关、但平时没注意到的工业领域。

第三,扶持与传播。 我们在大赛的奖金和扶持政策上加大力度,鼓励更多人参与;同时在传播上做更大的曝光量,让作家们得到更多关注。

第四,“大国脊梁”百部精品剧计划。 我们发现科幻小说直接改编成电影,投资风险和执行风险都很大。所以我们想先做成剧集,类似奈飞的模式——10到20集,每集45分钟到一小时。目前正在筹备的第一部剧就是科幻题材。从影视产业链的角度出发,重点培育科幻产业。

02

工业美学与硬科幻创作

主持人:刘慈欣先生,您的作品大量融入了工业技术、工程思维和前沿科技构想。工业领域上的技术突破,比如航天、智能制造,能为您的科幻创作提供哪些可以落地的灵感?

刘慈欣:我写的科幻属于比较传统的那种,以科技为核心,有着传统科幻的美学。这种科幻着重在一种很坚硬、很工业化、很金属化的场景中,用文学的视角去挖掘美感。这在其他文学题材中是很少能做到的。

这种美感包括工业化的金属之美,技术的那种严谨与和谐。我一直在努力挖掘这些东西。当然,这类科幻在整个科幻文学中可能越来越少了,但我一直在努力延续这个传统。

03

游戏研发中的科幻设定与全球化表达

主持人:李松伦先生,库洛游戏的《战双帕弥什》今年实现了全球同版本发行,《鸣潮》公测之初登顶了全球多个地区的游戏排行榜。这些作品以机械、仿生、末世工业为核心科幻设定。在游戏研发中,工业领域的技术如机械构造、智能制造等,如何支撑游戏设定的真实性和趣味性?又如何平衡本地化和世界性?

李松伦:我们做游戏、选题材,出发点可能跟纯聊科幻或纯聊工业有所不同。从我的习惯来说,核心还是先想清楚:这个产品想给全球用户传递什么价值观、什么主题表达。

科幻确实是一个非常好的表达形式。它蕴含的不仅是中国人的智慧,也是全球人类的智慧结晶。科幻本身的诞生、很多工业发明的出现,都源于人类为了让文明更先进、让生活更便利的伟大愿望。

所以我们的出发逻辑是:比如我们要对抗外星敌人、未知势力或者天文级的危机,那在人文、科技、工业上有哪些好的元素和题材可以拿来发挥?在逻辑自洽的基础上呈现给玩家,比如纳米科技,比如《战双》里那些我们自己想象出来的幻想科技和黑科技武器,当这些东西去对抗外星人时,可能会创造出用户从未见过的画面和想象力冲击。

关于本地化和全球性:不同文化对科技设定、对文化的理解确实有差异,不可能完全一致。但有些东西是全人类共通的,比如爱、和平、家人、亲人,面对危机时我们到底选择对抗还是退缩,站在人类一面还是AI一面。这些都是可以探讨的课题。我们在故事里客观阐述立场也好,站在某一对立面来写也好,总能产生一些全球用户的共鸣。我们尽量在题材中避免太过片面、让不同文化的人觉得反感的内容。最终还是希望它能成为一个好游戏、一个好故事。

04

科幻IP衍生品的产业化实践

主持人:石以先生,海南一天世界聚焦科幻文化传播和科幻IP孵化,推动科幻衍生品走向大众。请您分享一下有哪些产品实践?

石以:谢谢主持人。前天发布的中国科幻产业报告显示,总产值突破1200多亿,但科幻衍生品这个门类只有70.7亿,占比不大,不过增幅达到了179.4%。科幻衍生品作为科幻产业的重要门类,潜力巨大。

我重点介绍一下我们去年在北京首钢园发布的一款产品——三体酒。通过三体宇宙授权,我们与泸州老窖合作打造了"泸州老窖·三体"和"国窖1573·三体"。我把这个产品定义为进入老百姓日常消费的现金流产品。注意“现金流”三个字——中国科幻产业非常需要现金流产品,不然很多东西就变成一个个项目,很难持续。

从去年6月6日上线至今,三体酒已经成为一款热销产品,覆盖京东、淘宝天猫、抖音、拼多多等所有主流线上平台。去年双11和今年春节期间销售尤其火爆。拼多多把三体酒列入了“百亿补贴”计划,甄选最好的产品,通过平台背书和补贴降低消费门槛。后台数据显示,35%的用户是第一次购买白酒的,完全是因为三体IP和大刘老师的粉丝效应新增的消费者。抖音平台的核心用户年龄段是18到35岁,京东天猫则延伸到25到49岁。

我们的渠道布局是三位一体:

线上:全平台覆盖,做广度;海外免税店:通过泸州老窖的海外公司,进入北京、上海、广州、成都、香港等14个国际机场免税店,做高端立势。中国14亿人中有1.6亿持护照,去年出境乘机人数达1.18亿,这是一个庞大的中高端人群,他们把三体酒作为礼品带向世界;线下:进入重百系列、1919酒类直销、盒马鲜生等渠道,做直达。

05

机甲装置艺术的创作与工业探索

主持人:孙世前老师,您的机甲装置艺术融合了现代工艺技术和中国传统文化。工艺技术的升级为您的机甲创作突破了哪些瓶颈?您怎么看AI与具身智能机器人的关系?未来的机器人是否还需要人的参与?

孙世前:感谢主持人。现在的工业技术升级和AI的进步,确实对我的工作室创作机甲提供了很大帮助,包括用大模型做大型机甲的算法、操作驾驶、工业应用场景等等。但也烧掉了我更多的预算。

刚才石总聊到现金流,我深有感触。了解我们的人都知道,过去我们大概花了接近一个亿做中国机甲的研发,完全是团队自己的收入,没用任何融资。所以一直疲于各种工作赚钱,再回来做研发。中国科幻确实需要现金流,石总做的是一个非常有意义的尝试。

但工具的拓展只是一方面。我小时候特别喜欢机甲,对我而言,中国科幻就是机甲。买不起怎么办?我就用父亲衬衫里的卡纸、用小木棍做机甲。做多了,爱上画画,考进了中央美术学院。在美院时用建筑模型的胶板和磁带做稍大的机甲。成立工作室后开始用金属和高科技材料。如今预算奢侈的时候可以用上碳纤维、各种精密设备。但这些都只是工具。最重要的是有一颗热爱机甲的心,在任何条件下都可以做出想做的东西。有粉丝说"今天做机甲门槛好高",我说不是——工具只是外在,遵循内心的热爱就好。

第二点要认真说说。月初我刚去了宇树,和他们聊了很多。这次在外场我也带来了最新作品,提出了一个概念叫“具身机甲”。现在行业里做具身机器人,我们也有很多交集合作。但我始终认为AI的发展需要可控性,具备潜在风险,在某些特定工作环境下,AI的判断并不能完全替代人类。所以我自己研发的方向是以人为主、以AI为辅的大型具身机甲。

外场那台红色机甲这两天展示时,很多小朋友围观,家长也很喜欢——我和另一个驾驶员在上面操作驾驶。这就是我对未来工业应用场景的一种探索。这两天在现场也收到了不少融资邀请,说明资本对这个方向还是很认可的。我们也在筹划能否在北京做一个全国首个大型的机甲、AI、科教于一体的乐园。我喜欢先做再说,有靠谱的成绩再向大家汇报。

06

游戏美术中的科幻逻辑

主持人:第二轮,我们从各位的协同共生角度深入聊聊。先问李总,库洛游戏在设计产品时,怎样通过工业技术实现视觉上的高科幻感?

李松伦:其实我们做内容的时候,也不完全是为了追求“高科幻感”。在我理解里,科幻的核心是逻辑性,它严谨,包含科学技术。所以我们在美术设计中,不管画的是一个看上去很科幻的内容,还是表面上没什么科幻元素的内容,最好都能把逻辑性呈现出来。高逻辑性的设计和非逻辑性的幻想设计,出来的东西是完全不一样的。 用严谨和逻辑性去做设计,自然就会带给用户科幻感,这就是我们在做的事情。

07

科幻创作如何获得工业质感

主持人:刘慈欣先生,您认为科幻作家与工业领域的机构或从业者该如何建立联动,让科幻创作更具工业上的硬核质感?

刘慈欣:首先,我们得对现代技术体系、工程体系有一定了解,利用各种机会走进现代技术领域和工业领域。像我自己本来就在工业领域工作了多年,对此有一定了解。

另外,科幻描写的并不是现在的工业,而是一种未来的工业。它既有传统工业的厚重感和金属美感,又带有未来的因素。特别是对科幻来说,一个重大题材是:它所描写的工业可能并不局限于地球,很可能是展望人类的工业体系在太空中、在其他行星上展开。在那种情况下,除了传统的厚重感以外,还会呈现出一种大上百倍的规模感。目前已经有很多科幻作品在展现这样的场景,比如描写火星开发的未来想象,非常有工业质感。

08

机甲艺术的产业联动

主持人:孙世前先生,您认为机甲艺术该如何联动工业企业和科幻IP,实现文化产业发展?

孙世前:我们工作室有句话——“在苟且当中寻找诗和远方”。为了找预算做新的机甲创作,我们和很多工业品牌合作过。比如我戴的手表就是和某知名品牌合作的机甲手表,还和中国李宁合作过机甲鞋,和师傅年前合作过机甲十二生肖,也和很多海内外游戏公司合作过,把中国机甲带到韩国、海外展示。

其实我读书时差点去做游戏,刚才还跟松伦哥聊到这个,但当时老师说“你还是坚持你的机甲吧”。

这两年压力虽大,但工作室越来越舒服了,原因是机甲出圈了。大概20年前我开始做机甲的时候,得跟人聊半天什么是机甲,听完大概率觉得你是个没长大的宅男。现在,“机甲”已经成为大众名词,变成了科技、时尚、未来的象征。很多品牌想做机甲风的合作,搜一搜,我们就成了头部选择之一。

但我自己也在做工业用途的机甲,希望它应用在抗震救灾、抢险和特种作业中,在面对灾情时更好地保护特种作业人员、拯救生命。我们有句话说“机甲是男人的终极浪漫”,我对它的解读就是,驾驶一台机甲去保卫家园,拯救同胞。

09

提升科幻IP的大众接受度

主持人:石总,三体酒在IP孵化过程中,有没有遇到过受众认知度低的困惑?您用什么措施来提高大众接受度?

石以:我们主要从两点入手。第一是包装设计。 我们完全摒弃了传统酒类包装的设计语言,赋予它审美性和先锋性的造型:一款是金字塔式的,一款是球形的。从设计本身就拉近了消费者的接受度,因为它跟传统酒的包装完全不一样。第二是直播销售。 我们认为直播已经成为品牌成长和触达消费者的重要赛道,所以我们非常注重这个渠道。在大众接受度方面,主要就是围绕这两点做的突破。

10

未来3—5年工业与科幻融合的核心方向

主持人:邓主任,未来3到5年,您认为工业和科幻融合的核心发展方向是什么?

邓桂垚:我太喜欢这个问题了!喜欢科幻的人都喜欢思考未来。

我记得2023或2024年科幻圈开始写产业报告时,我问了一个问题:战略性新兴产业、未来产业算不算科幻产业?这个产值划不划进来?石老师刚才说科幻产业1260亿,但其中工业相关的产值很小很小。所以未来3到5年,可能要结合"十五五"规划中重新定义的战略性新兴产业和未来产业来看。

从创作和产业出发,我关注五个方向:

第一,虚实融合。 数字孪生技术在工业生产和生活中的应用,这种协同方式未来五年可能成为标配。

第二,具身智能。 去年被称为具身智能元年,我们成立了具身智能标委会。我最近一直在密集采访各种机器人公司,目前最感兴趣的是大小脑协同模型,让机器人具备自主意识,包括脑机接口方向。

第三,工业场景规模化落地。 以前科幻小说里常提到的那些场景正在变成现实。比如低空物流在很多地方已经应用,前段时间在武汉我追着“萝卜快跑”拍,很多科幻场景正在直接落地。

第四,太空工业萌芽。 太空算力做得不错,未来太空能源开采,比如太空太阳能收集储能,还有空天飞机、可回收火箭。今年2月11日,长征十号和梦舟载人飞船的一项关键试验成功了,一级火箭精准回落到设计核心区域。可回收火箭解决了太空交通方式的问题,这五年会有很大变化。我去年还走访了中科大等高校,去寻找月球真空环境下的爆破开矿方案。探月工程、月球基地建设,这五年都在同步推进。

第五,科幻文化蓬勃生长。 比如航空工业集团“南天门计划”的园区在广东梅州落地,三体主题也在很多地方落地。科幻文艺创作和工业文旅结合的项目会越来越多,而且能引领技术向下一个五年、下下个五年发展。

寄语

主持人:最后,每位嘉宾用一句话总结一下,对未来工业文化和科幻文化产业融合的期许。

刘慈欣:未来的工业可能会扩展到太空规模,展现一幅比传统工业大上百倍的宏伟图景——这是科幻应该着力去描写的方向。

李松伦:希望可以让我们的生活越来越便利、越来越美好。

石 以:工业的硬核和科幻的想象力,在文化产品中彼此赋能,共同走向更加广阔的大众市场。让科幻从书本屏幕走向人间烟火。

邓桂垚:希望这样的融合培育更多复合型的、快乐的、有创造力的青年群体。

孙世前:我今天还有一个身份——北京元宇科幻未来技术研究院的研究员。希望在各位老师的指导下,我们带着承载中国文化的机甲向世界展示。这是我们的践行方向。

主持人:听完这一场下来,我的广告词得加几句——喝三体酒,玩库洛游戏,用机甲来做事,然后一起到太空去! 谢谢大家,论坛到此结束。