体验服:镜双惩击回收,保留双烧机制,大禹控制削弱,强普挨刀

2026-04-06 23:02:54

大家好我是指尖,体验服4月3日更新,对两个英雄的平衡进行了调整,除了此前策划直播提到的镜,大禹也终于迎来了自己首次挑战,一起来看看吧。

本次镜的调整还是此前策划说到的,双惩作为对手带来的游戏体验太差,拼buff,拼龙的天然优势很难用技术来弥补,所以这次调整的也比较直接,镜像只能模拟大招外的技能和普攻。

也就是说,双惩击的时代终于过去了,分身不再模拟惩击效果,那么镜对野怪的斩杀线将会下降很多,作为对手而言,这绝对是一个好消息。

另外有些玩家担心红莲斗篷的被动是否也无法模拟了?去体验服试了下,并没有影响,本次的调整方向就只是削弱了分身惩击这个动作。

而作为T0英雄,削弱自然也要有补偿,镜像的伤害比例会随着和本体的距离增加而提升,本次调整就提升了近距离的镜像伤害,说简单点就是镜像的保底伤害上调了一些,但上限依然是没变的。

总的来说,失去了双惩击,那么镜的野区压制力将会下降一些,但镜像的伤害提升,在镜起手的时候可能输出会更高,通过更暴力的输出来进行弥补,你觉得这个调整方式靠谱吗?

大禹

大禹是正式服升级上线后的首次调整,很多玩家开始吐槽大禹强势超标,策划在直播间也曾提及过,一技能的功能太多,且成本很小,话里话外透露着要削弱一技能功能性,结果调整完了之后二技能才是主角。

首先优化了二技能岩簇逐次爆炸的范围和距离,于是我去体验服试了下,一脸问号,于是我用体验服和正式服的二技能做了个对比。

发现了差距吗?反正我是逐帧看了半天,似乎只有第一个岩簇出现后,下一个岩簇的提示会提前这样的变化。

后来经过对比才发现,原来是二技能的距离变短了,从上图的对比可以明显看得出来,训练营初始地,正式服二技能指示器已经超过了中路一塔,而体验服的是和一塔持平的。

而在削弱距离的同时,将三发强普改成了一发,伤害和回血稍微多了一点,但总体的消耗能力和回血效果是削弱的。

或许是怕这一挑战大禹的控制会变得太卑微,所以对大招的CD小幅降低了一点,在2/3级的时候分别降低一秒CD。

总的来说,这波大禹的调整并没有直接去针对顶的功能性,或者说拆鼎的成本,我觉得已经算是比较幸运的了,虽然是削弱了,但我觉得可能胜率会有所下滑,但整体游戏体验影响不会很大。

另外,很多人喜欢出门主2去和射手抢线,这次调整后,主2的收益更低,可能要改变一下玩法了。

那么你对于本次更新的调整有什么看法呢?评论区聊聊你的想法吧。